No qual você teria que fazer uma histórinha em quadrinhos sobre as Lembranças da SEASON 3.
E mais, na noticia diz:
"Período: 23/02 a 08/03/11
Os primeiros ventos do caos começam a soprar no mundo de Grand Chase, sinalizando o que pode significar o fim da Season 3."
Já são sinais da SEASON CHAOS, o período do concurso é ate 08/03, isso pode ser que do dia 08/03 pra frente podemos aguardar pela season chaos.
Curtam a noticia completa:
Período: 23/02 a 08/03/11
Os primeiros ventos do caos começam a soprar no mundo de Grand Chase, sinalizando o que pode significar o fim da Season 3. Esta sem dúvida foi uma temporada revolucionária, na qual muita coisa mudou e dezenas de novidades incríveis foram introduzidas ao jogo.
Pra você, quais são as lembranças mais marcantes que a Season 3 vai deixar? Responda a essa pergunta através de uma história em quadrinhos criativa para concorrer ao prêmio de 1.800 CASH, participando de nosso novo concurso!
Para participar, é importante ler nosso Regulamento Geral para Concursos e seguir suas diretrizes.
Solte a imaginação e crie uma História em Quadrinhos de no máximo 2 páginas que esteja relacionada a alguma lembrança marcante que você guardará para sempre da Season 3. Pode ser tanto uma lembrança boa, como uma ruim, porque não? Depois, dgitalize seu trabalho e envie, no formato JPG, para o e-mailgrandchase@levelupgames.com.br até as 23h59 do dia 08/03/11.
Coloque como assunto do e-mail para não ser desclassificado: "Concurso de Quadrinhos Lembranças da Season 3".
Atenção: Ao enviar os seus dados, siga o formato abaixo:
O corpo da mensagem deve conter o nome do seu personagem, seu nome completo e
Nome completo do jogador:
Usuário:
Nick:
*Atenção: todos os participantes que apresentarem imagens com conteúdo impróprio (linguagem obscena, palavrões, etc.) serão desclassificados. Somente uma história pode ser enviada em cada e-mail. Não serão aceitos desenhos retirados de outros sites. Jogadores inscritos que alterarem o seu nick durante o evento serão desclassificados.
Os autores das três melhores histórias receberão um prêmio de 1800 CASH cada, e terão seus trabalhos incluídos em nossa galeria. Participe e boa sorte!
BAIXE O GERADOR ODDY87 V3: LINK PARA POSTAGEM
Falae galera, criei um gerador para Habbo, está simples pois é meu 1º, está hospedado na WebCheats também ^^. ENJOY IT!
Eae galera, fiz um gerador de códigos, assim como os outros não tem 100% de chance de um código funcionar, está bem simples pois é meu 1º.
3-No programa "Ghost Mouse 2.0" clique em File e vá em "Options", ative a opção "Enabled" , e deixe a barra na velocidade que desejar (recomendo normal), verifique se a opção "Close after AutoPlay" está desativada:
4-Vamos deixar o mouse automático o programa "Ghost Mouse 2.0", clique em "Record" e faça rápido o que quer que o Mouse faça automaticamente depois, não use teclas do teclado, para copiar os números, só o próprio mouse.
Obs:Para parar de mexer o mouse automaticamente, fique mexendo o seu mouse e se não der, aperte Ctrl+Alt+Delete/Del, que ele pausa.
Comente, não custa moeda, ca$h, gold e não cai o dedo.
Pois é galera, mais um mês se passou, e a V11 chegou, se liga nas novidades:
-JogosMetal recomenda: alterado de Baixe Tudo Legal para Wiki MMORPG.
-Radio Habbid Adicionada.
-Robô falante.
-Opção seguir no topo.
-Compartilhar blog no Twitter ou Facebook.
-Marcadores adicionados: Dick Figures, Downloads, CS Zone, Habbo Zone.
É isso galera, não foram tantas novidades, mais teve algumas várias rs...
Ansioso com os rumores sobre a chegada de Call of Duty: Modern Warfare 3? Pois a Activisiondecidiu aproveitar a expectativa para lançar um teaser site que tem tudo para ser relacionado à milionária franquia.
Quem acessar a página Find Makarov irá ver somente uma contagem regressiva com término marcado para o dia 2 de março, às 12h (horário de Brasília). Porém, o que isso tem a ver com COD? Simplesmente tudo.
Primeiramente, o endereço faz referência ao personagem Vladimir Makarov, o terrorista e principal vilão de Modern Warfare. Além disso, o próprio visual dos números e o som de fundo remetem ao título. Isso sem falar da estranha figura que surge rapidamente ao fundo.
Fora isso, o dia 2 de março será marcado por vários eventos importantes para o mundo dos games e da tecnologia. É nessa data que ocorrerá o Game Developers Conference, um evento voltado ao desenvolvimento de jogos e um dos momentos favoritos da indústria para fazer novos anúncios. Para quem não se lembra, foi durante a GDC 2009 que vimos as primeiras informações de Modern Warfare 2.
Depois de 24 jogos e mais de 1100 músicas, a franquia Guitar Hero chegou ao final do seu repertório. Criada pela RedOctane e Harmonix Music Systems (que mais tarde fundaria a sérieRock Band) em 2005, a linha de jogos rítmicos publicados pela Activision reinventou o gênero e criou uma verdadeira febre entre os “músicos” virtuais.
A jogabilidade descomplicada e a sempre crescente lista de músicas populares conquistaram uma legião de fãs que consumiram avidamente as diferentes edições do jogo, bem como suas faixas extras e, é claro, periféricos de plástico em forma de guitarra.
Com o tempo novos recursos foram adicionados. Para se manter “quente” na parada de sucessos, frente à chegada de Rock Band, a linha Guitar Hero incorporou uma bateria e microfone para completar a sua banda e partir em turnê.
Neste ínterim, também surgiram os “álbuns” especiais, coletâneas com os maiores sucessos dos anos 80, ou “covers” de bandas famosas como Aerosmith, Metallica e Van Halen.
Longe de ser uma “maravilhas de um sucesso só”, a série Guitar Hero se transformou em um verdadeiro fenômeno cultural, influenciando pesquisas médicas, cinema e a própria indústria musica.
Faturando mais e dois bilhões de dólares, Guitar Hero é a terceira franquia mais rentável do mundo, atrás somente de Mario e Madden NFL. Além disso, a Activision afirmou que Guitar Hero III: Legends of Rock foi o primeiro jogo do mundo a faturar mais de US$ 1 bilhão.
Porém, a estrela brilha mais intensamente antes de se extinguir. Apesar do sucesso inicial e dos lucros extraordinários a linha Guitar Hero, e o gênero musical como um todo, começou a perder espaço nos video games.
No início de 2009 a Activision já indicava a saturação da franquia, até que em fevereiro de 2011 veio à confirmação do fim da linha Guitar Hero. Segundo a publicadora francesa, o “declínio continuado do gênero musical” foi um dos principais fatores para a tomada da decisão, que também afetou a série DJ Hero e os downloads extras para os títulos já lançados.
"This is the end..."
A história começa com a parceria entre a RedOctane — na época, uma empresa que só produzia periféricos para video games — e a Harmonix, desenvolvedora que já havia trabalhado em jogos músicas como Frequency, Amplitude e Karaoke Revolution. A RedOctane queria produzir uma versão “caseira” do arcade, GuitarFreaks, um jogo rítmico que fazia muito sucesso no Japão.
Em 2005 a ideia se transformou em Guitar Hero e estreou no PlayStation 2 fazendo muito sucesso, a ponto de credenciar a produção de uma continuação já no ano seguinte. O mais interessante é que os periféricos em forma de guitarra da primeira edição não foram produzidos pela RedOctane, mas por uma empresa chinesa, a Honeybee Corporation.
No entanto, em 2006 as coisas começaram a mudar, a gigante Activision percebeu o potencial da série Guitar Hero e desembolsou cerca de US$ 100 milhões para adquirir a RedOctane. Assim, Guitar Hero II contou com uma divulgação muito maior, estreando também em outra plataforma, o Xbox 360 (em 2007).
Mas no final do mesmo ano uma reviravolta mudaria para sempre a história dos jogos musicais. A Activision seguia como detentora da marca Guitar Hero e antes mesmo de Guitar Hero II chegar às lojas, a MTV Networksrevelou a compra da Harmonix.
A então desenvolvedora da série Guitar Hero teve de deixar a franquia, que passou para as mãos da Neversoft, um estúdio da própria Activision conhecida pelo desenvolvimento da linha Tony Hawk. A escolha da Neversoft se deve por um fato curioso.
Aparentemente, Joel Jewett — fundador da Neversoft — confidenciou a Kai e Charles Huand, fundadores da RedOctane, que a equipe de desenvolvimento de Tony Hawk's Project 8 ia “trabalhar” até nos finais de semana só para ficar jogando Guitar Hero no escritório. Assim, a Neversoft trouxe Guitar Hero III para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Além de marcar a estreia da série no PlayStation 3, Guitar Hero III: Legends of Rock também ficou marcado como o primeiro jogo a faturar mais de US$1 bilhão, com mais de 3,5 milhões de unidades vendidas durantes os primeiros setes meses 2008. Ao mesmo tempo, a Activision estudava novas formas de explorar a marca e anuncio o desenvolvimento de Guitar Hero para o Nintendo DS e celulares.
Nesta mesma época a empresa também descobriu outro filão, expansões dedicadas a bandas famosas. O primeiro título derivado foi Guitar Hero: Aerosmith, que apesar de bem recebido não foi registrou o mesmo sucesso que os outros jogos da série.
Neste ínterim, a Harmonix e MTV Games lançaram Rock Band (em 2007) revolucionando o gênero dos jogos rítmicos ao introduzir uma bateria e microfone. Atenta ao mercado a Activision lançouGuitar Hero World Tour também com suporte para bateria e microfone, mas com um ano de atraso.
Mesmo assim, World Tour fez bonito, e segue até hoje como o jogo mais vendido de toda a série, com 3,4 milhões de unidades comercializadas somente nos estados Unidos durante 2008. Todavia, o sucesso de World Tour atiçou de vez a “ganância” da Activision.
Ao perceber a popularidade da série, a empresa resolveu lançar mais dois títulos,Band Hero — uma variação com músicas pop — e DJ Hero, voltado para música eletrônica (com direito a periférico na forma de pick up). Somando a chegada de mais duas edições especiais dedicadas às bandas Metallica e Van Halen, e o mercado estava inundado de jogos da marca Guitar Hero.
Isto não impediu que a Activision anunciasse uma quinta edição da série, Guitar Hero 5. Totalmente remodelado, o título trouxe várias novidades a série, mas não conseguiu repetir o sucesso das edições anteriores. Mesmo assim, uma sexta edição já estava confirmada para o ano seguinte, 2010.
A recessão econômica do final dos anos 2000 e a visível saturação do mercado de jogos musicais minaram qualquer chance de sucesso de Guitar Hero: Warriors of Rock. A Neversoft já previa o fracasso iminente e antes do lançamento do jogo já havia “encerrado” seu envolvimento com a série, passando o desenvolvimento de futuros jogos da linha para a Vicarious Visions, outro estúdio da Activision.
Em novembro de 2010, a Activision já dava indícios de que a franquia estava morrendo ao fechar a Budcat Creations, a publicadora responsável pelos lançamentos de Guitar Hero para o PlayStation 2. Por fim, em fevereiro de 2011, antes mesmo de entregar os relatórios financeiros do ultimo trimestre fiscal de 2010, a Activision revelou o término da franquia e seus derivados.
O show deve continuar
Alguns desdenham — “... em vez de brincar com guitarras de plástico você deveria aprender a tocar um instrumento de verdade!” —, outros idolatram. Independente do seu sentimento em relação da série Guitar Hero é impossível negar o seu impacto no mundo dos video games e na cultura popular mundial.
A indústria fonográfica descobriu uma nova forma de divulgar músicas e faturar alto com isso. Um bom exemplo é o faturamento de Guitar Hero: Aerosmith. Em si, o jogo não foi o maior sucesso da série, mesmo assim o título acarretou em um aumento de 40% nas vendas de discos da banda.
Além disso, segundo o diretor executivo da Activision, Bobby Kotick, a banda Aerosmith fez mais dinheiro com o jogo Guitar Hero: Aerosmith do que com qualquer de seus álbuns anteriores. Outro bom exemplo é o da banda DragonForce.
A presença da música "Through the Fire and Flames" como um bônus de Guitar Hero III: Legends of Rock, provocou um aumento de 126% na venda de discos do DragonForce. Além disso, a venda de downloads da música subiu de 2 mil por semana, para mais de 10 mil downloads semanais. No final de 2007, depois da consagração de Guitar Hero III, a música registrava mais de 40 mil downloads.
Pesquisas também indicam que Guitar Hero motivou uma legião de jogadores a aprender a tocar um instrumento real. Um estudo britânico revelou que 2,5 milhões de crianças — entre 12 milhões — que começaram a aprender a tocar um instrumento foram motivadas pelo jogo.
Vários bares e estabelecimentos comerciais passaram a oferecer versões do jogo como alternativas para o karaokê. A ideia também se estende a shows nos quais as bandas “tocam” o jogo, ou preparam “setlists” inspirados em Guitar Hero.
E o impacto não de Guitar Hero não para por ai. Além de aparecer em uma série de referências cinematográficas (Encontro de Casais) e televisivas (Guitar Queer-o) o jogo também possui aplicações medicinais. Isso mesmo, Guitar Hero é utilizado por vários médicos e fisioterapeutas como ferramenta no tratamento de vítimas de derrame, pois estimula o uso de membros independentes e coordenação motora.
Em suma, Guitar Hero ficará marcado para sempre na história. É triste saber que o show acabou, mas ainda teremos as músicas para relembrar (todas as 1159 faixas). Dos saudosos tempos em que você podia destruir os botões do seu Dualshock 2, até a guitarra com “frets” sensíveis ao toque, Guitar Hero será lembrado para sempre.
Comece a festa dando aos seus Sims tudo o que precisam para um estiloso e confortável espaço ao ar livre com a expansão Outdoor Living Stuff. Novos itens estão presentes tornando o jogo muito mais divertido!
Requisitos Mínimos:
* Pentium IV 2.0 GHz / Athlon XP 2000+ ou equivalente * 1GB RAM * 300 mb no HD livres * 128 MB Placa de vídeo * DirectX atualizado
Nota: Necessário o jogo The Sims 3 Base instalado em seu PC para rodar esta expansão.