sexta-feira, 24 de junho de 2011

Reunião com Norman- Gerente do Habbo Francês

By Bruno Hardy

Fonte: Habbid


Já não é novidade para os leitores da Habbid que o gerente do hotel francês, Norman, volta e meia marca reuniões revelando algumas novidades que podem (ou não) chegar em nosso hotel.  Desta vez, temos três grandes notícias que são desejadas por muitos Habbos. Mas não tenha tanta pressa, como já dito a cima, nem todas as novidades são certas em nosso hotel, afinal, estão apenas em desenvolvimento.
 O novo Pet será uma tartaruga
 A ferramenta/comando para ver notícias diretamente no Habbo Hotel(:news) será eliminada em breve
 Provavelmente, no final do ano, teremos uma coleção de mobis chamadaparque de diversão
 Norman viajará para a Finlândia para discutir sobre o futuro do hotel 
E com isso, só podemos desejar que as atualizações futuras tragam benefícios e melhorem, cada vez mais, o Habbo Hotel.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

PES 2012

By Bruno Hardy


Com o crescimento incontestável da série FIFA, a Konami vem correndo atrás da concorrência desde a estreia de Pro Evolution Soccer nos consoles de sétima geração. A franquia que dominou o gênero durante a época de ouro do PlayStation 2 perde espaço e fãs a cada ano.
Para diminuir o placar adverso, a Konami apresentou uma série de mudanças radicais na jogabilidade de PES 2011. Agora, em PES 2012 as novidades seguem a mesma tendência e prometem refinar as ideias apresentadas no título anterior.
Durante o evento pré-E3 organizado pela Konami, Shingo"Seabass" Takatsuka, diretor executivo da série, apresentou os novos recursos de Pro Evolution Soccer 2012 e destacou as melhorias da inteligência artificial, egine de impactos e o comportamento da bola.
“Joga 11”
Em PES 2012 o sistema de Inteligência Artificial Ativa promete redefinir a forma como os jogadores se comportarão em campo; recriando movimentações e organizações táticas reais dentro do jogo. Dessa vez os atletas virtuais não ficarão correndo a esmo, ou pior, avançando intempestivamente na direção da bola.
Img_normalA nova inteligência artificial fará com que os jogadores procurem os melhores espaços no campo — seja na defesa ou no ataque. Assim, quando um atleta estiver no ataque ele estará sempre se movimentando em busca de uma brecha na marcação. Enquanto que a defensiva adversária tentará marcar os atacantes de perto, atento para os passes e investidas.
Dessa forma, não será difícil ver um jogador passando desmarcado por trás da zaga e pedindo por um passe, ou ainda, observar uma movimentação em diagonal de uma atacante, deslocando o defensor e abrindo um caminho para um lateral ou meio-campista.
Essa estrutura proporcionará uma jogabilidade muito mais fluida e natural. Além disso, essas novidades também se aplicam ao comportamento da defesa, que passaram a seguir mais rigorosamente os preceitos táticos selecionados por você.
Assim, organizar a sua defensiva é tão importante quanto atacar. Os jogadores estarão atentos à distância entre si, organizando-se de acordo com as suas ordens para recuar e fazer a cobertura de seus colegas. Além disso, eles também agirão independentemente para fechar eventuais espaços defensivos, bloqueando os atacantes.
Os árbitros também são cruciais para a fluidez geral do jogo e a IA deles foi muito melhorada para garantir poucas interrupções. As decisões foram melhoradas e a vantagem é aplicada com muito mais regularidade em jogadas de impedimentos e faltas. Assim sendo, os árbitros só entrarão em ação quando for realmente necessário, mas mostrarão os cartões uma vez que a jogada esteja parada.
Jogo de corpo
Outra novidade interessante é a remodelação da engine de impactos. Em Pro Evolution Soccer 2012 o jogo estará muito mais “físico” do que nas edições anteriores, ou seja, a força de cada atleta será um atributo importantíssimo para definir quem ganhará a bola naquela dividida acirrada.
O “jogo de corpo” ganha nova importância e, dependendo do porte dos jogadores envolvidos, resultará em quedas e trombadas mais vigorosas. As animações também estão mais realistas, tornando os embates ainda mais “pessoais”.
Por falar nas animações, o jogo também contará com gráficos mais trabalhados. Como resultado você encontrará jogadores mais expressivos, efeitos de luz naturais e novos ângulos de câmeras.
Controle total
Pro Evolution Soccer 2012 também expande o conceito de controle total introduzido na edição anterior. Dessa vez o objetivo é facilitar a seleção dos jogadores, permitindo que você escolha o atleta desejado com maior rapidez.
Assim, o no sistema permitirá a troca de jogadores diretamente através do manche analógico direito — como em FIFA. Esse novo sistema facilitará o controle tanto nas situações defensivas, como nas oportunidades ofensivas.
Img_normalAlém disso, as opções de configuração pessoal também permitirão que você ajuste o “Suporte para Passes”. Ao personalizar o nível de assistência da inteligência artificial para os passes, os jogadores poderão contar com uma intervenção maior ou menor na execução dos passes — que determinará força, velocidade e resposta do receptor.
Além de todas as novidades, Pro Evolution Soccer também trará alguns retornos, como as licenças oficias da UEFA Champions League, da UEFA Europe League e da Copa Libertadores da América. Agendado para o outono de 2011, o título contará com edições para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PlayStation 2.

Tom Clancy's: Ghost Recon Future Soldier

By Bruno Hardy


Ghost Recon: Future Soldier vem chamando a atenção dos jogadores desde que foi revelado no ano passado. Com um design promissor, o título deve revolucionar o gênero de simuladores de combate tático em terceira pessoa.
Durante a Electronic Entertainment Expo 2011, o título foi um dos grandes destaques das conferências da Microsoft e da Ubisoft. Ambas as empresas levaram o jogo ao palco para demonstrar suas novas funcionalidades e principalmente, o suporte para o Kinect — acessório de captura de movimento do Xbox 360.
Kinect Warfighter
Como já adiantamos, Ghost Recon: Future Soldier será mais um título hardcore com suporte para o inovador sistema de captura de movimento do Xbox 360, o Microsoft Kinect. Dentro do jogo, você poderá utilizar gestos e comandos voz para personalizar seu equipamento e comandar seu pelotão dentro do campo de batalha.
Img_normalO modo Gunsmith, demonstrado pela Microsoft durante a sua coletiva na E3 2011, permite que o jogador “desmonte” a sua arma, analise cada aspecto do equipamento e reconstrua tudo da forma que achar mais apropriada. Tudo isso apresentado com uma interface futurista, no melhor estilo “Minority Report”.
Além disso, caso você não seja um verdadeiro entusiasta bélico, basta pedir para que o próprio jogo configure tudo. Com um simples comando de voz, o jogador pode pedir que o computador escolha as melhores configurações de equipamento adequando a sua arma para cenários específicos; como combate em locais fechados, longa distância ou situações diversas.
Ninguém fica para trás
Um dos focos do novo Ghost Recon é o multiplayer, algo que foi demonstrado no estande da Ubisoft. A empresa disponibilizou várias unidades para que os jogadores testassem uma missão na qual o objetivo era resgatar um prisioneiro.
Nessa apresentação foi revelado o sistema Synchronized Takedown, no qual você e seus companheiros de pelotão devem coordenar seus ataques para eliminar silenciosamente quatro oponentes de uma só vez. Esse sistema de ações sincronizadas também se aplica para outras ações em conjunto, como arrombar portas e limpar salas.
Entre os apetrechos mais úteis está o novo AR Drone. Trata-se de um “robô” radiocontrolado capaz de analisar o terreno sem comprometer a posição da sua equipe. Controlando a máquina de uma posição segura, você pode “marcar” os alvos e coordenar o ataque para um Synchronized Takedown.
Img_normalO jogo reforça a ideia de que a sua equipe está sempre em desvantagem numérica e que você só alcançará a vitória graças a sua habilidade e equipamento superior.
Apesar das revelações apresentadas na última E3, Ghost Recon: Future Soldier ainda reserva vários mistérios — como todo bom fantasma. O jogo está previsto somente para 2012 e até lá ainda devemos ouvir muitas novidades sobre esse jogo promissor.

Sniper Ghost Warrior 2- Analise

By Bruno Hardy


Em um mundo dominado por games de tiro em primeira pessoa e sua ação frenética, há uma categoria de jogador que é capaz de deixar qualquer usuário bem nervoso: os campers. A estratégia deles é simples: utilizar rifles com mira telescópica e ficarem bem escondidos em locais escuros do mapa, esperando que um oponente desavisado passe por ali. Quando isso acontece, tudo o que se escuta é o som de um tiro e a mensagem no canto da tela, indicando um tiro na cabeça bem-sucedido.
Jogos como Call of Duty, por exemplo, tentam desencorajar essa prática por meio de indicações visuais da posição dos jogadores a cada vez que um disparo é efetuado. Outros, como é o caso de Sniper: Ghost Warrior 2, abraçam essa prática completamente e a transformam no ponto principal da jogabilidade. No título, não há tiroteio, e vence o jogador que for mais estratégico.
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O título está sendo desenvolvido pela City Interactive e utiliza a CryEngine 3. O motor gráfico utilizado por jogos como Crysis 2 permite uma melhor utilização da física dos ambientes, assim como uma grande distância visual e belos gráficos. Tudo o que um jogo que foca nos franco-atiradores é obrigado a ter.
Um assassino contratado pelo governo
Durante a E3 2011, o City Interactive apresentou a primeira demo técnica do título. Isso significa que a versão demonstrada é bastante preliminar e representa os estágios iniciais de desenvolvimento de Sniper: Ghost Warrior 2, que agora é focado em áreas geladas, cheias de neve e com diversos elementos para privilegiar a estratégia.
O game levará os jogadores a locais que não são muito comuns em jogos de ação, como as montanhas do Himalaia ou bases inimigas no coração de Sarajevo. Na pele do capitão Cody “Sandman” Anderson, sua missão é realizar uma série de assassinatos por ordem do governo. A missão não será fácil já que, de forma a obter a melhor posição para o disparo perfeito, o soldado deverá passar por uma série de capangas e membros do alto escalão inimigo.
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As missões de Sandman nem sempre são calmas e sorrateiras como deveriam. Para contrastar com a ação extremamente tática, Sniper: Ghost Warrior 2 também conta com momentos de perseguição intensa, nos quais o protagonista precisa acabar com o fogo cruzado inimigo. Isso inclui, por exemplo, helicópteros com metralhadoras giratórias ou navios de guerra.
O de sempre com algo a mais
Muitas das características marcantes da primeira versão do game estão de volta. Isso inclui, por exemplo, o sistema de mira que também leva em conta a trajetória da bala e o vento do ambiente. Quando o disparo é efetuado a longas distâncias, tais fatores são fundamentais para uma morte rápida e sem vestígios. Para auxiliar os novatos, o indicador visual na tela avisa o jogador quando o tiro precisa de alguns ajustes para ser perfeito.
Img_normalAgora, também é possível atacar os inimigos com golpes físicos, limpando a área para posicionamento e preparação dos disparos mais importantes. Sandman é capaz de cortar a garganta dos capangas dos vilões e esconder os corpos, garantindo assim que não será detectado por um soldado que surja inesperadamente.
A City Interactive promete ainda novos modos online que devem privilegiar não apenas os famosos campers, mas também aqueles acostumados a uma ação mais dinâmica, e que torceram o nariz para o primeiro game da série. A desenvolvedora também afirma ter aprendido muito com os problemas do antecessor e quer entregar uma sequência extremamente polida, da forma como os fãs sempre desejaram.
Sniper: Ghost Warrior 2 será lançado no primeiro trimestre de 2012 em versões PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Combos Jin- Video de Lucastrike1

By Bruno Hardy

 Dessa vez nosso amigo Lucas fez um video dos combos do JIN!